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2022年9月25日 星期日

第一個滿友好度

第一階段友好度升第二階段要五萬,第二階段升滿要二十萬,每天買一次任意道具一千友好度,賣一次任務道具一千友好度。二十五萬友好度,每天兩千,總共需要一百二十五天。天堂很多這種每日打卡式的設計,還有印章任務,也是每天都可以打的;印章可以換很多種道具,有各種卷軸,也有材料。

昨天Windows11更新之後,天堂突然沒辦法開,一直閃退。

昨天周末,血盟湊了三人小隊挑戰藍色松木,Meiji一位妖精,布拉一位騎士,我控一水妖一魔法師。戰勝了殺戮者、庫約、奧杜亞,奧杜亞最難,殺戮者最簡單。我水妖放水之元氣,讓治癒恢復率雙倍,然後魔法師放治癒,沒有CD,可以一直放,只要我手按得夠快。殺戮者的攻擊速度慢,而且騎士可以暈,傷害是排中間。庫約不能暈,攻擊速度快,傷害低。奧杜亞偶爾可以暈,攻擊速度普通,但是傷害高。被奧杜亞擦到就快死了,一下三分之一血條,看到奧杜亞過來就要先逃了。基本上就是打誰誰跑,水妖和魔法師負責補血,打得慢,但是也可以打。

這樣的遊戲設計,基本上是給外掛增加門檻,不能坦住之後打,就是不方便用外掛,一定要被打就跑,然後還需要組合技補血,其實是給真人玩家留下的機會,操作勝利這樣,不能無腦掛網。

世界交易所開始運行了,第一天晚上就發現我們伺服器的紅、紫都下架。我覺得這樣的設計,會讓鄉下服的戰鬥變多,因為一個伺服器的最強血盟可以吃很多王,理論上就很多紅、紫,又配合伺服器轉移,可以預見,在城市服的中小盟可能去鄉下服征戰。

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