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2022年9月25日 星期日

第五日

終於找到組織啦,我的商會有本作專用的Discord邀請連結,得到允許加入了呢,馬上裡面有親切的好人聊遊戲。我喜歡玩新遊戲有一點就是,可以聊遊戲攻略,新人的時候,聊天動機是最熱烈的。我覺得我最近碰到的手機遊戲很少人直接在遊戲內聊天,因為手機遊戲就是利用碎片時間遊戲,大家上線點點遊戲,然後就走了,本作遊戲內的聊天也沒有歷史紀錄,使用專門的聊天軟體比較好。

聽Qday說,本作台灣時間,早上五點、早上九點、下午一點、下午五點,會送東西,保存在信箱兩小時。Qday還幫我解惑了為什麼陸地探險的睡袋有很多不同等級,原來高級區域需要高級睡袋。

Qday還教我,本作可以直接在地圖上看到哪裡有流行,有可能是某一個交易品,也可能是某一類交易品,現實時間整點會更新港口狀態,要去當地看才知道流行什麼。

但是有時候副官會直接聊天和你說,就航行到一半突然跳出對話。

我發現昨天Windows11系統更新之後,今天跑瀏覽器、聊天軟體、圖片編輯軟體、遊戲等等,都會卡卡的,影響很大。

等級來到十六級,二十級可以用拍賣場,三十級會取消新人的各種狀態加成,包含港口減稅百分之三十、遇到海盜的機率降低、雇用水手會比較便宜等等。這遊戲已經出了三個月,很明顯沒有變成一個熱門遊戲,有些新遊戲一出就能收穫好多玩家,然後過一個月,很快就流失光了。從巴哈姆特討論區的發文數量、或是Youtube廣告看來,本作已經沒什麼討論和熱度,可能很難開新伺服器了,中文服大概也不太可能出現了。

我終於明白為什麼遊戲公司昨天大方送三千藍鑽了,原來是增加了前作倒貨太多之後港口交易品價格會暴跌的設計,讓貿易玩家們大抱怨。其實我覺得有暴跌也很好,因為這個基本上就是減少高級玩家和低級玩家的利潤差距,也讓時間多的玩家和時間少的玩家的金幣數量差距變小,如果從現實來打比方就是減少貧富差距的政策。當然,富人就不高興了,於是官方大送藍鑽,因為是安撫富人,所以才有三千那麼多。

我已經主線卡關,下一關要八萬戰力打海盜,我只有三萬戰力。所以只能靠公會任務和水瓶任務了。

我終於發現主角要突破等級上限,需要特定的道具,然而這個道具,只能課金或是等官方送,之前都亂花在其他副官身上了,主角反而沒有突破,虧了。

第一個滿友好度

第一階段友好度升第二階段要五萬,第二階段升滿要二十萬,每天買一次任意道具一千友好度,賣一次任務道具一千友好度。二十五萬友好度,每天兩千,總共需要一百二十五天。天堂很多這種每日打卡式的設計,還有印章任務,也是每天都可以打的;印章可以換很多種道具,有各種卷軸,也有材料。

昨天Windows11更新之後,天堂突然沒辦法開,一直閃退。

昨天周末,血盟湊了三人小隊挑戰藍色松木,Meiji一位妖精,布拉一位騎士,我控一水妖一魔法師。戰勝了殺戮者、庫約、奧杜亞,奧杜亞最難,殺戮者最簡單。我水妖放水之元氣,讓治癒恢復率雙倍,然後魔法師放治癒,沒有CD,可以一直放,只要我手按得夠快。殺戮者的攻擊速度慢,而且騎士可以暈,傷害是排中間。庫約不能暈,攻擊速度快,傷害低。奧杜亞偶爾可以暈,攻擊速度普通,但是傷害高。被奧杜亞擦到就快死了,一下三分之一血條,看到奧杜亞過來就要先逃了。基本上就是打誰誰跑,水妖和魔法師負責補血,打得慢,但是也可以打。

這樣的遊戲設計,基本上是給外掛增加門檻,不能坦住之後打,就是不方便用外掛,一定要被打就跑,然後還需要組合技補血,其實是給真人玩家留下的機會,操作勝利這樣,不能無腦掛網。

世界交易所開始運行了,第一天晚上就發現我們伺服器的紅、紫都下架。我覺得這樣的設計,會讓鄉下服的戰鬥變多,因為一個伺服器的最強血盟可以吃很多王,理論上就很多紅、紫,又配合伺服器轉移,可以預見,在城市服的中小盟可能去鄉下服征戰。

2022年9月24日 星期六

第四日

只升上十四級,大概要超過三小時才能升一級。發現解太多公會任務和水瓶任務會卡任務,任務優先度應該是主線任務,不然公會任務會卡住。我一開始解很多水瓶任務,公會任務也解一點,主線就放置,結果公會任務要回報發現物,我卻無法進入該建築物,還跑了好幾個不同地方,最後才發現是要主線去過才能進入。後來我也發現有疑似公寓的地方,可能也要主線解到一定程度才能進入。

海上會撿到船員,但是陸地探險的時候,船員有機會陣亡。所以如果海上把船員撿滿了,就可以去陸地探險一陣子,消耗船員。我一開始冒險等級低的時候,去陸地探險,很多次,都沒有發現物,但是現在冒險等級十,去陸地探險,開始有發現物了,公會也開始給有發現物的任務,第一個就是希臘火,前作的初期任務,流程不一樣。我覺得公會給的發現物任務,發現物特別容易找,都一次探險就找到,可能接到任務就是門檻嗎?待確認。

現在爵位要解爵位任務才能升爵,好像要滿足一定條件,就會自動發爵位任務,升爵的好處我還沒發現,目前只解過一個爵位任務,是戰鬥任務,跑來跑去好幾個地方,最後打了一場戰鬥,劇情滿滿,但是我想等中文版在看,英文版都跳過得多。

藍鑽可以當前作的星書用,但是藍鑽取得困難,解成就任務,一小時才發兩個左右,星書第一次就要二十個藍鑽,第二次就要三十個藍鑽,以此類推。如果不用藍鑽,就是等現實半小時,交易品會重新上架。不是購買後等半小時,是固定時間上架的,所以如果上架了沒有馬上買,下次買可能就不用半小時。半小時快結束的時候藍鑽也會比例減少。

遊戲有月份和季節,月份我還不知道有什麼用,但是季節會讓對應的交易品增產或是減產,增產真的很多,會從一百個增加到五百個,減產也很明顯,會變成三十個左右。一個現實天等於一個月。

交易品,有特產,特產利潤比較高,還有交易距離,我發現交易距離越長,大概超過十天的話,交易利潤都有十萬以上,相比之下,幾天路程的交易路線大概都只有幾萬利潤。目前地中海地圖全開,從黑海拉特產品賣到塞維爾的話,都有十幾萬利潤。

早期的網路遊戲時代,因為攻略網站少,大家都是遊戲裡聊天交換遊戲情報,聊天很熱烈。現在的網路資訊交換很快,google很快出攻略,從根本上減少了聊天的要素。新作可以說沒有組隊系統的遊戲,目前感覺像艦娘系統,酒館可以雇用幾十個副官組成船隊,但是玩家間不會互相組隊。像韓國一樣有網路實名制的國家,大型線上多人角色扮演遊戲比較不容易被多開和外掛入侵,所以韓國的遊戲公司都可以向全世界出口最新的遊戲,其他國家土壤比較難長出健康的遊戲公司。

本日遊戲內的聊天話題是,韓國伺服器有大規模抱怨遊戲公司突然改變交易經驗值計算方式,於是全伺服器大家發三千藍鑽,三千藍鑽真的很多,每日送藍鑽大概只有十幾個,解任務再十幾個。可是當星書用的話,一次就要幾百個。藍鑽還能雇用副官,一位副官也要十幾個到幾十個藍鑽。

2022年9月23日 星期五

第三日

大概知道新作的節奏了,平常就接主線任務,主線任務卡住,可以接公會任務,沒有公會的港口,可以接水瓶任務。很多港口都有公會,水瓶則是在海上撿到,可以隨時發布任務,但是感覺發布的任務如果和港口有關會和打開水瓶的位置不會太遠。

造同一艘船可以提高那艘船的藍圖等級,藍圖等級高可以使用更好的船艙,不同船艙有不同能力。如果要商船,可以把戰鬥船艙改成商業船艙。一開始就可以存七條船。造出來不要的船,有個收藏品的系統可以增加被動能力。

等級來到十三級,一個等級大概要兩到三小時,主要時間花在航行上,但是海上多變的天氣、光影、颳風星空、天上的雲彩倒影,讓航行過程變得更美麗。有時候會有加速環在附近,去踩可以加速一陣子,也有災害環,踩到船隻就會受災。航行的時候會有食物和水可以撿。航行的時候也有水手可以撿。有時候航行還會撿到裝備和任務水瓶。整體來說,新作讓航行變得更有趣。

副官要提高等級上限到四十級的話,需要那個副官的合約,但是只能在酒館抽抽,所以沒事就得去酒館看看能不能抽抽。新作的副官人數超多,一台船平均就需要五到六個副官,船隊一開始就兩艘船,到了十三級更是有四艘船,二十級會有五艘船。每個副官都要個別培養,可以練出不同技能。很多技能的情況可以切換登錄的技能。真的很複雜,我都不知道哪個副官要放在哪艘船的哪個船艙比較好,直接點自動配置。理論上可能出現一台船六個副官如果都是特定組合,可能會有額外加成的情況,但是這是異世界規則,目前還看不出來。

投資五萬等於一點影響力,目前要上某港口的投資榜前三名,通常都有一千五百點影響力左右,也就是五千萬左右。跑一趟三天內的近港貿易的利潤大概是三萬到六萬,跑七天的航程,大概可以提高利潤到十萬,這都是零課稅的利潤。但是新作的航行需要的食物和水很多,至少要留一半的船艙給食物和水,而且我目前的航程最大只有十二天,以我的船速八節左右來計算,大概從亞歷山大跑到帕爾瑪左右,要更遠的話,就要中途補充食水,但是航行中不一定有食水可以補充,所以靠港補充比較穩。

目前看來是個很合心意的遊戲,畫面漂亮,人物美麗,不需要花錢,遊戲步調慢。缺點是好像沒有組隊系統,玩家間的互動幾乎沒有,聽說三十級以後課稅的話,交易利潤會影響很大,但是這個互動不算和平聊天,只是玩家互相戰鬥的系統,和危險海域可以攻擊別的玩家一樣的意思。但是好像手機遊戲都是這樣的,沒有多少聊天屬性,主要互動設計都是玩家互殺。過去的老遊戲的遊戲氣氛不一樣,因為網路上的攻略網站不多,大部分遊戲情報得口耳相傳,大家都會很熱情聊天。而現在就算設計出很難過的關卡,多半很快網路上有google,所以玩家之間最大的情報交流因素已經消失。

2022年9月22日 星期四

第二日

和Uncharted Waters Online比起來,我覺得就好像八十歲的老婆變回十八歲,但是木端微塵說錢包也會從八十歲回到十八歲。

進度十一級,開了第四艦隊,跑貿易一次最多賺十萬枚金幣,少的時候也有兩三萬枚金幣。下一次開第五艦隊要二十級,也會開拍賣場。練功的速度,大概一小時三分之一等級,主要是因為大部分時間都在航行,這是和前作一脈相承。但是大海和天空都有很多變化,還有空氣中也會有風颳過的美術加工,如果用最低畫質,就感覺不到大海的變化和天空的變化。陸地上的細節也比前作更豐富許多,有精美的城鎮,海岸邊的懸崖或是沙灘。

我發現新人有減稅百分之三十的特殊效果,這和網友說得符合,如果超過三十級,脫離新手,就會有百分之三十的稅,買的時候百分之三十,賣的時候也百分之三時就是扣掉超過一半的利潤。這設計凸顯了投資的重要性,也給花錢帶來很大的理由。我覺得這是改進了前作的系統,因為前作的投資系統,可以說沒什麼影響,大家投資到出了交易品之後,投資就可投可不投,沒有變成遊戲中不可或缺的一部分。但是這次這樣一改,投資就非常重要,而且也會增加花錢的理由。缺點是比較難無腦貿易,要挑路線才能賺大錢,需要更多遊戲中的資訊。

加入了一間商會,但是商會裡都沒人說話,我看這商會會員都五十幾級,而且從四十幾人掉到剩二十幾人,應該是老商會,但是有人退坑,所以招募新人。我看可能要等玩久一點看看會不會有人說話。

目前是不打算花錢玩的,因為這是英文服,我想等中文服出的話,花錢在中文服裡面,如果真的沒有中文服,也想花在日文服裡面,英文遊戲實在已經不想花錢了,我有正在花一個英文遊戲月費了。

TGKD說要造船,造船等級很重要,我聽她的話之後發現造船材料船廠就有賣,而且很便宜,目前造船二級。造船系統是同一艘船造很多次,造那艘船的等級會提升,然後造出來的數值也會提升,造船總等級提升則會開啟新船可以造,大坑。

釣魚有釣魚發現物,但是我沒發現有釣魚等級,而且釣魚每條魚都要手動,感覺是個大坑。

從公會接到冒險任務了,會直接給地點去探險,到自動尋路的地點之後,直接開探索就行。

隨著角色等級等級上升,會解鎖更多技能,我發現推薦交易品和殺價和喊價的機會變多了。

2022年9月21日 星期三

第一個加八血盟徽章

遊戲三百天了,我是一百天之後才加入的,玩了兩百天,等級最高的王族終於有第一個加八的血盟徽章。

上了六十級才發現,夢幻和副本變得更難打了,因為我的裝備不過關,聽盟友說,要有整套藍色過一,才能掛八小時夢幻。我現在才不到一半過一藍,百分之四十九負重可以掛三十多分鐘,百分之七十九負重只能掛一小時多。升級了,反而每日任務變得更難玩了。我是第一次碰到這樣的設定的遊戲,升級之後,本來輕鬆做的每日,竟然變成更難打的每日。

最近官方設定,把頭目怪物設定成攻擊力很高,也就是像我這樣的無課玩家和工作室玩家的等級,都無法頂住頭目怪物的攻擊,也就沒辦法吃王。以六十級玩家來看,全套過一藍大概約一百二十防,一百二十防也無法頂住頭目怪物的攻擊。我不知道要多少防,我去打最弱的野外頭目,庫約,都被打一下就傷五分之一血,防一零九。

不過本來沒改之前也有點不太好,所有固定時間出生的小王都會被工作室出動幾十個角圍殺,真的玩家都打不到。估計這是為了阻止工作室打王出的修正。工作室真的好多,到處都是,

韓國的網路遊戲需要實名身分證申請遊戲帳號,但是當遊戲是全世界的情況,其他國家不用實名身分證,工作室就有生長的土壤,十個帳號的收益總是比一個帳號多的。

Uncharted Waters Origin



大航海時代的系列作,試玩了三小時,遊戲過程很順暢,有自動尋路。目前還沒碰到可以花真錢的地方,不過聽網友說,後期花真錢的地方很多。不過幸好我選的國家是西班牙,聽說西班牙還是可以玩的,先玩看看吧。

畫面喜歡,音樂覺得沒特別喜歡,立繪很漂亮,估計應該會出很多漂亮角色,不過目前我看招募角色,C級的只需要金幣招募,而金幣可以靠買賣交易品取得,約一百萬枚金幣可以招募一位C級的樣子。我的船隊三艘船,跑一趟交易品近港貿易,46格貨艙,大概賺一萬金幣到兩萬金幣。解主線任務可以一個任務賺十萬金幣。

冒險的話,目前是做了陸地冒險,在上岸地點使用睡袋,可以陸地冒險,一個睡袋一萬五千枚金幣,可以選持續冒險到補給用光。釣魚和陸地冒險都有發現物。釣魚這次要玩小遊戲才能釣,一次只能釣一條。戰鬥是回合制,分砲船和白兵船,炮船可以遠距離攻擊,消耗彈藥,白兵船近距離攻擊,消耗水手。

整體來說,遊戲玩法和Uncharted Waters Online很像,但是美術風格變了,城鎮、角色、船隻、大海,都增加了很多細節上的美工,免費商城制的坑在哪裡,低等級看不到,但是遊戲很美,所以會繼續玩。

2022年9月16日 星期五

血盟徽章全藍

三百天都過了,中間退坑數次,終於把血盟徽章都全藍了呢。上上下下好幾次了,還有一次花了十五張捲結果還下降兩階。

2022年9月14日 星期三

六十級

這次奇岩主線,總共升了三級,從五十七升上六十,但是裝備還是老一套。去打六十夢幻之島很慘啊,三十分鐘就在沒人的地方沒水了。從血盟盟友打聽之後,可能要一百一十三左右會比較好,聽說一百一十八可以掛八小時。只能跟很多人的地方打,但是打不到什麼,因為王族短腿,變成都在跑來跑去。