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2022年10月16日 星期日

Roaming



前幾天上線的時候,剛好碰見Ares Nendov說他想第一次去低安找尋戰鬥機會,Icarus Okanata馬上表現出了興趣,表示可以一起去,我也帶著我的Punisher一起參加了這艦隊。

Icarus很有經驗,一路上分享了很多小技巧,首先就是我們分工合作找戰鬥機會,當我們進入一個低安行星系,首先兵分三路,一個人從上到下找小行星帶,一個人從下到上找小行星帶,一個人找採礦訊號,可惜路上一次都沒找到戰鬥機會。

Icarus還強調多使用Dscan尋找戰鬥機會,Dscan三百六十度可以找到附近有沒有船艦,然後再使用十五度的對準星體,找到對方靠近哪個星體,就更有機會找到對方,可惜我一次都沒找到。

我們是Condor、Atron、Punisher,碰到幾次低安行星系裡有人的情況,但是都沒有找到對方,有幾次剛好在星門錯過,整體來說,低安人口稀少,一次挖礦船都沒見著,全部都是打戰鬥訊號或是探索船,最後我們去了Misaba,這兒好似敵對公司大本營,果然有戰鬥機會,對方也找到我們想要開打,但是Icarus說對方是Tengu,我們還是不要戰鬥回家吧,於是結束了這次低安艦隊。

EVE Online的戰鬥機會,感覺對護衛艦級來說,低安要避戰機會蠻大的,幾次我們都碰到大船,但是也都成功脫離,沒有進入戰鬥。

我之前玩天堂,我在六十級安全副本打怪,一隻怪要打十幾下,但是排行榜第一名的血盟成員都秒殺。天堂這遊戲,付費每個星期都有價值一萬新台幣以上的遊戲道具超值包在販賣,我是沒買超值包的玩家,玩了三百天,和有買包的玩家,有五十萬新台幣的差距,加上還有超值包以外的遊戲道具可以多買。

我不適合這種要花很多錢的遊戲,我還是習慣以前的月費制遊戲,也就是玩家之間沒有很大硬體差距,每個月也頂多幾百元新台幣花費。我覺得玩遊戲的樂趣還是在於軟體差距,也就是在遊戲中運轉自己的腦力來獲勝,單純硬體差距獲勝不是遊戲的樂趣,而是花錢的樂趣。因為我喜歡玩桌上遊戲和打牌和下棋之類的關係吧,我覺得硬體一樣,軟體的思考才是遊戲的樂趣所在。

也就是獲勝不是樂趣所在,思考才是真的趣味。不管有沒有贏,有沒有自己的思考過程才是真的覺得好玩的地方,一個不需要思考的遊戲,我玩過一陣子之後,就會失去興趣。也就是參與感,單純只是自動巡路,自動打怪的遊戲,感覺玩了和沒玩一樣。打怪升級的時候有閃光、震動的刺激,花錢也有閃光和震動的刺激,一直花錢一直爽的遊戲感覺就和可口可樂一樣。