2023年7月25日 星期二
2023年7月21日 星期五
《愛與黑暗的故事》讀後感
首先要劇透一下,愛好像真的很少,感覺起來沒有一成,九成以上都是黑暗的二次世界大戰故事。生活在土地上,難免和其他種族打交道,但是猶太人有自己的猶太教,並不會融入其他宗教,所以在以宗教影響很大的歐洲國家都被排斥的樣子。像猶太人這樣的少數民族,如果不是有猶太教當作信仰,應該早就融化在其他種族之中了。信仰和儀式,我覺得是分開的,信仰某個存在,和執行某種儀式應該沒有因果,因為儀式只屬於人,而不屬於被信仰的存在。心裡有沒有信仰,也沒辦法從執不執行儀式來絕對判斷。但存在就是合理,一種儀式能傳承下來,必然有存活的價值,雖然猶太人被排斥,但是儀式並沒有消失。也就是即使明知道被排斥,儀式還是要存在的信念,真的能算信仰的一部分嗎?只要執行儀式,就能算有信仰嗎?網路上有很多國家間諜電影,那有宗教間諜嗎?如果儀式不能證明信仰,那需要甚麼才能?據說有大腦研究可以偵測人腦控制肢體的動作而製作義肢,那以後會有偵測信仰的裝置嗎?
2023年6月9日 星期五
2023年6月1日 星期四
Homeworld Mobile
HomeworldMobile是瑞典遊戲公司在2022年發行的,我覺得蠻好玩的。美術風格科幻風,我之前玩過EVEOnline和EliteDangerous,科幻風可以接受。HomeworldMobile最大的優點我覺得就是沒有抽抽,流行手遊那種花錢十連抽百連抽是不存在於HomeworldMobile的,這讓玩家不用花太多錢,如果有花錢抽抽的系統,玩遊戲難免要很多錢,但是HomeworldMobile沒有,所以平常可以不用花大錢玩。
HomeworldMobile雖然有角色可以抽,但是花錢每天只有一抽,而且如果打任務,每個任務勝利,都有可能抽到角色,這點就像艦娘撈船一樣,雖然機率沒有很高,但是八小時中,抽三四個角色很常見。
HomeworldMobile很大一點和其他手機遊戲不同的地方在於,玩家都是同一國的,遊戲內沒有任何玩家互相對戰的系統,連排名系統都沒有,所以玩家永遠都是合作的,合作打任務,合作挖礦,合作公會等級。
那遊戲怎麼賺錢呢,主要是賣船,可以花錢買特殊版戰艦,還有就是縮短等待時間。遊戲內很多等待時間,挖礦要等、融礦要等、製造要等、研究要等,這些花錢都可以縮短。遊戲很貼心的設定是,花一次錢,縮短一半等待時間,所以如果要縮短到不用等,就可以花很多錢來玩遊戲,但是如果你像我一樣沒錢,就慢慢等,也是可以玩。
遊戲內最強的傳說級角色,是直接明碼公開名字能力標價販售的,不用抽,目前在市場一角色賣八百新台幣左右,但是也可以解每日任務慢慢存遊戲幣來買同樣的最強傳說級角色。
遊戲進行有主線任務,跑主線任務會解鎖各種遊戲系統。主要玩家的強度分成T0、T1、T2、T3、T4,一出生旗艦就是T0,跑一下任務可以換T1旗艦,T1級裝備也要自己買T1藍圖挖T1礦融礦製造。T1級的等待時間大概都是幾小時,等到T2級,一次等待時間大概一天出頭,T3級是我目前的進度,一次T3等待時間大概要兩三天,T4我看官方Discord貼圖,一次要等一星期。
並不是等一次就完成,而是融礦等一次,製造一種零件等一次,最後從零件製造成品又等一次,然後整艦成套裝備需要二十幾個成品。而且成品有分等級,一般裝備、不尋常裝備、稀有裝備、史詩裝備、傳說裝備。同樣一個T2裝備,一般裝備如果需要一份材料一份時間製造,稀有裝備就要兩份材料兩份時間製造。史詩和傳說我還沒打到藍圖,但是看官方聊天頻道的貼圖,時間材料也是翻倍上去的。
主要遊戲過程就是解主線,打不贏就等挖礦、等融礦、等製造,換裝備之後打贏。中間挖礦和戰鬥都可以組隊合作,遊戲內也不存在玩家競爭,所以找隊伍沒有難點。
20241119,嫌他要一直農東西,放置。
2023年4月27日 星期四
Sigil四級運輸任務
四級運輸任務,選擇Sigil是因為我喜歡外觀。
[Sigil, Lv4]
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Inertial Stabilizers II
50MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Medium Hyperspatial Velocity Optimizer I
Medium Hyperspatial Velocity Optimizer I
Medium Hyperspatial Velocity Optimizer I
跑得跑快,但是故事線的話,有機會要多帶一個Expanded Cargohold II替換Inertial Stabilizers II。
Inertial Stabilizers II也可多帶兩個,在抵達任務接受地之前可以替換Expanded Cargohold II,轉向會比較快。
這配置沒有考慮戰鬥的情況,只能跑高安全度的星系,真的碰到戰鬥大概也跑不掉吧,哈哈,但是並不算太貴。
Stress Reliever, Level 4
[Sigil, Lv4]
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Inertial Stabilizers II
50MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Medium Hyperspatial Velocity Optimizer I
Medium Hyperspatial Velocity Optimizer I
Medium Hyperspatial Velocity Optimizer I
跑得跑快,但是故事線的話,有機會要多帶一個Expanded Cargohold II替換Inertial Stabilizers II。
Inertial Stabilizers II也可多帶兩個,在抵達任務接受地之前可以替換Expanded Cargohold II,轉向會比較快。
這配置沒有考慮戰鬥的情況,只能跑高安全度的星系,真的碰到戰鬥大概也跑不掉吧,哈哈,但是並不算太貴。
Stress Reliever, Level 4
2023年3月11日 星期六
不同的MMORPG
Uncharted Waters Origin、EVE Online和LineageW都是大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),但是它們之間有很多不同之處。
首先,這三款遊戲的題材不同。EVE Online是一款以太空為主題的科幻MMORPG,LineageW是一款魔幻MMORPG,而Uncharted Waters Origin則是以海洋冒險為主題的MMORPG。這些不同的主題為這些遊戲帶來了不同的玩法和體驗。
其次,這些遊戲的遊戲內容和玩法也不同。EVE Online是一款非常複雜和具有挑戰性的遊戲,玩家需要通過建立帝國、進行外交活動、進行商業交易和戰爭等方式來獲得勝利。LineageW則是一款以打怪升級、裝備升級為主要玩法的遊戲,而Uncharted Waters Origin則是一款以探索、發展商業和戰鬥為主要玩法的遊戲。這些不同的玩法使得玩家可以根據自己的偏好選擇遊戲。
最後,這三款遊戲的玩家群體也不同。EVE Online和LineageW都是非常老牌的MMORPG,吸引了一大批老玩家,這些老玩家對遊戲內容和社區建設有著很高的要求。而Uncharted Waters Origin是一款比較新的遊戲,因此其玩家群體更加年輕,玩家對遊戲的要求也相對較低。
總之,雖然Uncharted Waters Origin、EVE Online和LineageW都是MMORPG,但是它們之間存在著很大的區別,從題材、遊戲內容、玩法和玩家群體等方面都有所不同。
以上是ChatGPT寫的分析,但是我這三個遊戲都喜歡啊,而且也都有玩。
首先,這三款遊戲的題材不同。EVE Online是一款以太空為主題的科幻MMORPG,LineageW是一款魔幻MMORPG,而Uncharted Waters Origin則是以海洋冒險為主題的MMORPG。這些不同的主題為這些遊戲帶來了不同的玩法和體驗。
其次,這些遊戲的遊戲內容和玩法也不同。EVE Online是一款非常複雜和具有挑戰性的遊戲,玩家需要通過建立帝國、進行外交活動、進行商業交易和戰爭等方式來獲得勝利。LineageW則是一款以打怪升級、裝備升級為主要玩法的遊戲,而Uncharted Waters Origin則是一款以探索、發展商業和戰鬥為主要玩法的遊戲。這些不同的玩法使得玩家可以根據自己的偏好選擇遊戲。
最後,這三款遊戲的玩家群體也不同。EVE Online和LineageW都是非常老牌的MMORPG,吸引了一大批老玩家,這些老玩家對遊戲內容和社區建設有著很高的要求。而Uncharted Waters Origin是一款比較新的遊戲,因此其玩家群體更加年輕,玩家對遊戲的要求也相對較低。
總之,雖然Uncharted Waters Origin、EVE Online和LineageW都是MMORPG,但是它們之間存在著很大的區別,從題材、遊戲內容、玩法和玩家群體等方面都有所不同。
以上是ChatGPT寫的分析,但是我這三個遊戲都喜歡啊,而且也都有玩。
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